게임 방법: 모드별 규칙
국기의 주인은 회원가입 없이 바로 시작합니다. 모든 모드는 무료입니다. 이 페이지는 모드마다 시간은 얼마나 주는지, 무엇을 점수로 세는지, 틀리면 어떻게 되는지를 정리합니다.
공통 규칙
대부분의 모드는 국기를 보여 주고 나라를 네 개의 보기 중에서 고르는 방식입니다. 오답 보기는 정답과 닮은 국기, 같은 소지역, 같은 대륙의 나라 가운데서 뽑습니다. 그래서 대륙만 알아서는 풀기 어렵습니다. 도안이 완전히 같은 경우(프랑스와 생마르탱, 노르웨이와 부베섬, 스발바르 얀마옌, 미국과 미국령 군소 제도, 오스트레일리아와 허드 맥도널드 제도)는 서로의 보기로 나오지 않습니다.
시간을 재는 모드는 실시간 랭킹전, 서바이벌, 타임어택, 국기 항로입니다. 기억의 백지도는 외우는 시간만 8초로 정해져 있습니다. 나머지는 생각할 시간을 충분히 쓸 수 있습니다.
대륙별 퀴즈에서는 한 판이 끝나면 정답률로 별을 줍니다. 다른 모드에는 별이 없습니다.
| 정답률 | 별 |
|---|---|
| 95% 이상 | 3개 |
| 80% 이상 | 2개 |
| 50% 이상 | 1개 |
| 50% 미만 | 없음 |
홈 화면의 모드
실시간 랭킹전
시간은 2분입니다. 맞힌 개수가 점수이고, 틀려도 감점은 없습니다. 맞힌 개수가 같으면 순위 숫자는 같고, 순위표에서는 오답이 적은 기록이 위에 놓입니다. 답을 고르면 약 1초 뒤에 다음 문제로 넘어갑니다.
문제 순서는 하루 단위로 정해져 모든 참가자가 같은 순서로 풉니다. 보기 구성은 판마다 달라서 자리를 외워도 소용이 없습니다. 킬러 문항 3개는 초반 25문제 안팎에 나옵니다. 킬러 문항은 일반 국기가 아니라 지역 깃발이나 역사 속 문장을 묻고, 맞히면 남은 시간이 2초 늘어납니다.
인터넷 연결과 닉네임이 필요합니다.
데일리 챌린지
하루 10문제입니다. 시간제한이 없고 몇 번이든 다시 풀 수 있습니다. 문제로 나오는 10개 나라는 그날 내내 같지만, 순서와 보기는 판마다 바뀝니다. 70% 이상, 곧 10문제 중 7문제 이상 맞히면 그날의 챌린지를 완료한 것으로 기록합니다. 날짜는 사용자 기기의 시간대를 따릅니다.
서바이벌
목숨은 하나이고 문제마다 5초가 주어집니다. 틀리거나 5초가 지나면 그 자리에서 끝납니다. 연속으로 맞힌 개수가 점수입니다. 문제 순서는 하루 단위로 정해져 모두 같은 순서로 풉니다. 서버에서 채점하므로 인터넷 연결이 필요합니다.
국기 항로
출발 나라에서 목적지까지 국경이 닿은 나라만 밟아 이동합니다. 화면에 국기 4개가 나오면 지금 있는 나라와 국경이 닿은 국기를 고릅니다.
한 번의 경주는 5개 코스로 이루어집니다. 코스별 최단 걸음 수는 3, 4, 4, 5, 5로 고정되어 있어서 날마다 전체 길이가 같습니다. 코스는 하루 단위로 정해지고 모두에게 같습니다.
- 국경이 닿지 않은 국기를 고르면 이동하지 못하고 3초가 더해집니다.
- 국경이 닿은 국기를 고르면 이동합니다. 돌아가는 길이어도 벌점은 없지만 그만큼 시간이 듭니다.
- 점수는 마지막 도착 시간에 3초 × 틀린 횟수를 더한 값이고, 낮을수록 높은 순위입니다.
- 도중에 포기하면 그 판은 기록하지 않습니다.
순위표에 기록을 올리려면 인터넷 연결과 닉네임이 필요합니다. 인접 관계는 단순화한 국경선에서 만든 것이므로 실제 국경과 다를 수 있습니다.
기억의 백지도
지도 3장을 차례로 풉니다. 지도마다 나라 6개가 이름과 함께 8초 동안 나옵니다. 이름이 사라지면 링이 가리키는 나라를 네 개의 보기에서 고릅니다. 한 판은 18문제입니다. 3D 지도를 쓰므로 WebGL을 지원하는 브라우저가 필요합니다. 어려운 카리브해 지도는 10판을 마친 뒤부터 나옵니다.
연습 탭의 모드
대륙별 퀴즈
대륙을 고르면 쉬운 단계부터 어려운 단계까지 차례로 열립니다. 한 단계에서 별을 1개 이상 받으면 다음 단계가 열립니다.
오답 복습
틀린 국기가 자동으로 복습 목록에 들어갑니다. 복습에서 맞히면 목록에서 바로 빠집니다. 다른 모드에서 맞히면 바로 빠지지 않고 다음 복습일이 1일, 3일, 7일, 16일, 35일로 늘어나며, 그다음에 또 맞히면 목록에서 빠집니다. 네 보기 중 하나를 찍어 맞혀도 목록이 지워지지 않게 하기 위해서입니다. 두 번 이상 틀린 국기에는 '자주 틀리는 문제' 표시가 붙습니다.
비슷한 국기
북유럽 십자기, 범아랍 색상, 범아프리카 색상, 슬라브 삼색기, 가로 삼색기, 세로 삼색기, 별과 초승달, 유니언 잭 계열, 파랑·하양 깃발, 빨강·하양 깃발, 미란다 삼색기, 원과 태양까지 12개 묶음 가운데 하나를 골라 연습합니다. 보기가 모두 같은 묶음에서 나옵니다. 전체 믹스는 모든 묶음을 합쳐 20문제를 무작위로 내고, 보기는 일반 퀴즈 규칙으로 뽑습니다. 구별 요령은 닮은 국기 구별 가이드에 정리했습니다.
지도 모드
두 가지가 있고 모두 10문제입니다.
- 지도를 보고 국기 맞히기: 표시된 위치를 보고 그곳의 국기를 고릅니다.
- 국기를 보고 나라 찾기: 국기를 보고 3D 지구본에서 그 나라를 직접 누릅니다. 잘못 누르면 정답을 보여 주고 넘어갑니다. 힌트는 두 번까지 쓸 수 있습니다. 첫 번째는 나라 이름을, 두 번째는 대륙을 알려 줍니다.
섬과 속령, 국제기구, 즐겨찾기 퀴즈
섬과 속령은 작은 섬나라와 속령의 국기를 바다별로 묻습니다. 국제기구는 기구를 고른 뒤 회원국 국기를 묻습니다. 즐겨찾기 퀴즈는 별표한 국기만 냅니다.
타임어택
60초 동안 최대한 많이 맞힙니다. 맞힌 개수가 점수이고 틀려도 감점은 없습니다. 답을 고르면 약 1초 뒤에 다음 문제로 넘어갑니다. 순위표 없이 내 최고 기록만 남습니다.
월드컵 48강
2026 월드컵 본선 48개 팀의 국기를 한 판에 모두 묻습니다. 보기도 이 48개 팀 안에서 나옵니다. 잉글랜드와 스코틀랜드는 유니언 잭이 아니라 잉글랜드 깃발과 스코틀랜드 깃발로 나옵니다.
국기 공부, 매니아, 역사 속 상징
국기 공부 탭은 대륙별로 나라 카드를 살펴보는 곳입니다. 매니아 탭은 미국 주, 일본 도도부현, 스위스 칸톤 등 15개 나라의 지역 깃발 409종을 다룹니다. 역사 속 상징 탭은 문장과 상징 141종을 모았고, 카드를 좌우로 넘겨 결정을 내리는 보너스 게임 '크레스트: 운명의 군주'가 있습니다. 네 가지 수치 중 하나라도 바닥나거나 가득 차면 통치가 끝납니다. 이 게임은 실제 문장에서 영감을 받은 역사 판타지이며 역사 기록이 아닙니다.
항목이 30개 이상인 묶음은 20문제 무작위 판과 전체 판 중에서 고를 수 있고, 그보다 적으면 전체를 한 판으로 냅니다.
순위표
순위표는 실시간 랭킹전, 서바이벌, 국기 항로 세 가지입니다.
- 문제 순서와 코스는 세계 표준시(UTC) 자정, 한국 시간으로 오전 9시에 바뀝니다.
- 순위표는 주 단위입니다. 세계 표준시 월요일 0시, 한국 시간으로 월요일 오전 9시에 새 주가 시작됩니다.
- 그 주의 내 최고 점수가 순위에 오릅니다. 같은 점수가 나오면 오답이 적은 기록이나 더 짧은 시간 기록으로 바뀝니다.
- 결과는 기기에서 보낸 숫자를 그대로 쓰지 않습니다. 고른 답과 시각 기록을 서버가 같은 문제 순서에 맞춰 다시 채점합니다.
기록은 어디에 저장되나요
진행 기록과 설정은 브라우저에 저장됩니다. 계정이 없으므로 브라우저 데이터를 지우면 기록도 사라질 수 있습니다. 국기 항로에서는 완주하거나 포기할 때 그 판의 탭 요약(소요 시간, 걸음 수, 잘못 고른 횟수와 내역)도 문제 개선을 위해 익명으로 전송됩니다. 순위표에 참여하면 익명 ID, 닉네임, 브라우저 언어 설정에서 가져온 국기, 그 판의 답과 시간 정보, Google reCAPTCHA 토큰을 서버로 보냅니다. 자세한 내용은 개인정보처리방침에 있습니다.
함께 읽기
- 닮은 국기 구별 가이드
북유럽 십자기, 범아랍 색상, 세로 삼색기 등 헷갈리는 국기 12개 묶음을 어디를 보면 구별할 수 있는지 하나씩 정리했습니다.
- 데이터 출처와 검증 방법
국기의 주인이 어떤 자료를 쓰고 무엇을 어떻게 확인하는지, 그리고 무엇을 확인하지 못했는지를 숫자와 함께 공개합니다.
이 글은 AI(Claude)로 초안을 쓰고, 게임 규칙은 사이트 코드와 대조해 확인한 뒤 운영자가 읽고 공개했습니다. 틀린 내용을 발견하면 출처와 함께 알려 주세요: 문의